01 El proyecto
Qué vas a ilustrar y por qué importa
El Viaje del Jaguar es un juego interactivo de aprendizaje de idiomas ambientado en los ecosistemas de Colombia. Un joven espíritu-jaguar femenino llamada Yaguará viaja a través de la selva, los Andes, los llanos y la costa caribeña, encontrando aliados y enfrentando fuerzas del olvido que están borrando los nombres del mundo.
El mundo visual se inspira en el arte indígena colombiano, los patrones textiles y los paisajes naturales. NO es Disney, manga ni fantasía genérica. Estos son espíritus, no animales de caricatura. Este mundo es vivo, cálido y antiguo.
"No todas las palabras se dicen. Algunas se cuidan."
Palabras clave de identidad visual
Cálido, terroso, vivo
Inspirado en textiles
Formas orgánicas
Círculos y espirales
Ilustrado, no fotorrealista
Luz de hora dorada
Patrones mola (Kuna)
Texturas tejidas wayúu
Motivos de oro precolombino
Lo que esto NO es
Nada de estilo Disney/Pixar
Nada de anime/manga
Nada de fantasía genérica
Nada de 3D fotorrealista
Nada de clip art ni estilo corporativo plano
Nada de estética generada por IA
Nada de bordes geométricos duros
Nada de luz fuerte/fluorescente
02 La historia
El arco narrativo que da forma a cada ilustración
El juego sigue El viaje del héroe de Joseph Campbell mapeado a través de tres mundos y seis niveles de idioma. El conflicto central de la historia: el mundo está perdiendo sus nombres, y las cosas que no se nombran desaparecen. Yaguará debe viajar por Colombia para recuperarlos. El estudiante los pronuncia para devolverlos a la existencia a través del juego.
Acto I — A1–A2
El Mundo de Abajo
"Nombrar el mundo"
Raíces, agua, noche, comienzos. La familia de Yaguará, su río, los sonidos del bosque. Algo se queda en silencio. Un sonido desaparece. Luego otro. El río dice: las cosas que no se nombran, desaparecen.
Mundo ordinario → Llamada a la aventura → Rechazo → Encuentro con el mentor
Acto II — B1–B2
El Mundo del Medio
"Contar lo vivido"
Comunidad, memoria, historia. Yaguará viaja por los cuatro ecosistemas de Colombia, encontrando aliados y enfrentando fuerzas del olvido. Se da cuenta de que necesita las historias detrás de los nombres, no solo los nombres en sí.
Cruce del umbral → Pruebas / Aliados / Enemigos → La prueba suprema
Acto III — C1–C2
El Mundo de Arriba
"Cuidar la palabra"
Sueños, estrellas, equilibrio, destino. Yaguará lleva los nombres recuperados de vuelta, pero el mundo ha cambiado. Debe elegir: ¿restaurar lo que era, o dejar que se convierta en algo nuevo? El estudiante escribe su propio mito.
Recompensa → El camino de regreso → Resurrección → Regreso con el elixir
03 Personajes
Los seres que habitan este mundo — cada detalle importa
Yaguará
La protagonista — Prioridad 1
- Especie: Joven espíritu-jaguar femenino. No es una cachorra, no es completamente adulta. Aún no es guardiana.
- Complexión: Esbelta, atlética, no corpulenta. Es rápida, no poderosa (aún).
- Pelaje: Dorado oscuro con rosetas claramente visibles. NO anaranjado como un tigre — estudiar jaguares reales (Panthera onca).
- Ojos: Verde ámbar, expresivos, inteligentes. El rasgo más importante — estos ojos llevan toda la historia.
- Marca distintiva: Un pequeño patrón en forma de constelación en su hombro izquierdo (esto cobra importancia más adelante en la historia).
- Personalidad en la pose: Curiosa, callada, valiente sin saberlo. En los primeros niveles mayormente escucha. Luego habla con peso.
Expresiones necesarias (6)
- Curiosa — orejas hacia adelante, ojos bien abiertos, cabeza ligeramente inclinada
- Decidida — ojos enfocados, mandíbula firme, cuerpo bajo
- Preocupada — orejas ligeramente hacia atrás, ojos buscando
- Alegre — ojos brillantes, postura relajada, casi sonriendo
- Escuchando — completamente quieta, orejas giradas, ojos entrecerrados
- Hablando — boca ligeramente abierta, ojos conectando con el espectador
Poses necesarias (5)
- Sentada alerta — junto a la orilla de un río, mirando hacia afuera
- Caminando — a través del bosque, a medio paso, con confianza
- Saltando — sobre el agua o entre rocas, extensión completa
- Agachada junto al agua — mirando su reflejo
- Mirando las estrellas — sentada, cabeza inclinada hacia atrás, constelación brillando en su hombro
Entregable: Hoja de personaje (rotación) + poses individuales como PNG separados con fondos transparentes
Mamá Jaguar (Nakawe)
La madre — Prioridad 2
- Apariencia: Más grande que Yaguará, pelaje más oscuro. Ojos dorados serenos.
- Marca distintiva: Una cicatriz que cruza el puente de su nariz — de viejos viajes de los que no habla.
- Personalidad: Estable, cálida, antigua sin ser vieja. Digna y firme.
- Líneas de diálogo (referencia de tono): "El río no espera." / "Los nombres no se pierden. Se olvidan."
Poses necesarias
- Sentada con majestuosidad — cerca del río, vigilando su territorio
- Acariciando a Yaguará — un momento tierno de despedida
- Mirando hacia el horizonte — de espaldas al espectador, el peso de lo que sabe
Expresiones: serena, orgullosa, preocupada
Entregable: 3 poses + 3 expresiones, PNG transparente
Río
El hermano menor — Picardía / Corazón — Prioridad 2
- Apariencia: Más pequeño que Yaguará, pelaje más claro, ojos grandes y juguetones.
- Lleva el nombre del río porque nunca deja de moverse.
- Cualidad clave: Incluso su pose de "quieto" debe sentirse cinética — cola moviéndose, pata a medio alcanzar, peso cambiando.
- Rol en la historia: Alivio cómico en A1, fuente de preocupación en B1 (¿sigue a Yaguará?), héroe sorpresa en C1.
Poses necesarias
- A medio salto — pura alegría, persiguiendo una mariposa o luciérnaga
- Tropezando — cayéndose por sus propias patas, juguetón
- Escondiéndose detrás de Yaguará — solo ojos y orejas visibles, espiando
- Durmiendo acurrucado — el único momento en que está quieto, cola sobre la nariz
Entregable: 4 poses, PNG transparente
Abuela Ceiba
La mentora — No es un jaguar — Prioridad 2
- Qué es: Un enorme árbol de ceiba (ceiba) en el centro del bosque. Habla, pero lentamente.
- Referencia visual: Buscar árboles reales de Ceiba pentandra — enormes raíces tabulares, copa ancha, epífitas cubriendo el tronco.
- Rostro: Sutilmente visible en la corteza — NO una cara de caricatura. Más bien pareidolia — se ve si buscas, pero podría ser solo el patrón de la corteza.
- Copa: Luciérnagas reunidas alrededor de sus ramas superiores, creando un brillo suave.
- Raíces: Se extienden hacia afuera como ríos o venas, conectándose con todo.
- Ella conoce todos los nombres porque todas las raíces pasan por ella.
Versiones necesarias
- Versión de día: Luz verde cálida filtrándose por el dosel, musgo y helechos en el tronco
- Versión de noche: Luciérnagas brillando, luz de luna, místico pero no tenebroso
Entregable: 2 versiones (día/noche), PNG transparente + versiones de escena completa con fondo
Colibrí (Zunzún)
Guía de la selva — Aliado — Prioridad 5
- Especie: Espíritu colibrí. Plumaje iridiscente verde-azul.
- Escala: Imposiblemente pequeño. Enfatizar el contraste con Yaguará — podría posarse en su oreja.
- Efecto especial: Estelas de partículas luminosas al volar, como pequeñas estrellas cayendo de las puntas de las alas.
- Personalidad: Habla rápido, conoce el nombre de cada flor. Enseña que las cosas pequeñas tienen gran poder.
Poses necesarias
- Suspendido en el aire — alas borrosas, mirando al espectador
- Acelerando — estela de vuelo a media carrera con rastro de luz
- Posado en la oreja de Yaguará — susurrando
- Alas extendidas — mostrando toda la iridiscencia, como una joya
Entregable: 4 poses, PNG transparente + versión simplificada en SVG para la interfaz
Cóndor Viejo
Guía de los Andes — Aliado — Prioridad 5
- Especie: Cóndor andino (Vultur gryphus). Antiguo, envergadura enorme.
- Detalles: Collar blanco, plumas desgastadas que muestran la edad, un ojo ligeramente nublado (el izquierdo).
- Personalidad: Habla rara vez. Ve todo desde arriba. Enseña la perspectiva.
Poses necesarias
- Planeando — visto desde abajo, las alas llenan el encuadre, montañas detrás
- Posado en una roca — en un saliente alto de montaña, el viento agitando las plumas
- Cabeza girada mirando hacia abajo — un ojo claro, uno nublado, sabio y paciente
Entregable: 3 poses, PNG transparente
Delfín Rosado (Boto)
Guía de los llanos / Río — Aliado — Prioridad 5
- Especie: Delfín rosado del Amazonas (Inia geoffrensis). Buscar fotos reales — son extraños y hermosos.
- Color: Rosa pálido, casi translúcido en algunas partes. Más claro en el vientre.
- Cualidad clave: Siempre medio sumergido — nunca se ve el delfín completo. "Sonrisa" enigmática (su boca naturalmente se curva hacia arriba).
- Nota folclórica: Cambiaformas en el folclor colombiano/amazónico. Juguetón pero poco confiable. Enseña que no todas las palabras significan lo que dicen.
Poses necesarias
- Emergiendo — saliendo del agua turbia del río, rosa contra agua marrón
- Asomando sobre el agua — solo ojos y parte superior de la cabeza visibles, observando
- Nadando junto a una canoa — visto desde arriba, sombra bajo la superficie
Entregable: 3 poses, PNG transparente
Tortuga Marina (Carey)
Guía de la costa — Aliada — Prioridad 5
- Especie: Tortuga carey (Eretmochelys imbricata). Antigua.
- Caparazón: Tiene percebes, pequeños crecimientos de coral, tal vez una pequeña anémona — lleva un ecosistema en su espalda.
- Movimientos: Lentos y deliberados. Cada gesto es intencional.
- Personalidad: Ha cruzado todos los océanos. Recuerda todo. Enseña la paciencia — algunas historias toman toda una vida en contarse.
Poses necesarias
- Nadando en mar abierto — agua turquesa, luz filtrándose desde arriba
- Descansando en la arena — en una playa caribeña de noche, luz de luna en el caparazón
- Cabeza emergiendo del caparazón — mirando directamente al espectador con ojos ancestrales
Entregable: 3 poses, PNG transparente
El Silencio Gris
El antagonista — Una fuerza, no un personaje — Prioridad 7
- NO es un personaje con cuerpo. Es una atmósfera, una condición, una ausencia.
- Concepto visual: Niebla gris / estática / ruido visual que borra el color por donde pasa.
- Pensar en: Una fotografía que lentamente pierde su saturación desde un borde. Un paisaje donde el lado izquierdo es vívido y el lado derecho se disuelve en gris.
- No es malvado. No es un villano. Simplemente la ausencia de nombrar. Natural, como la entropía.
- Equivalente sonoro: La sensación de una palabra en la punta de la lengua que no logras recordar.
Entregable: Texturas superpuestas y efectos de borde — PNG con transparencia, varios tamaños, sin costuras donde sea posible
La Sombra de Yaguará
El yo-sombra — Prioridad 7
- Aparece en el nivel B2. Luce exactamente como Yaguará pero algo anda mal.
- Visual: La silueta de Yaguará, pero los bordes oscilan como un reflejo en agua agitada.
- Ojos: Espejos — reflejan al espectador en vez de ver. Sin pupilas, solo superficie reflectante.
- Representa: El miedo a cometer errores, a no ser lo suficientemente bueno para hablar. Debe ser abrazada, no derrotada.
Entregable: Versión silueta oscura de cada pose de Yaguará, con bordes ondulantes — PNG transparente
Los Antiguos
Los ancestros — Figuras oníricas — Prioridad 9
- Aparecen como: Constelaciones, pinturas rupestres que se mueven, voces en el agua, petroglifos que se animan.
- Estilo visual: Contornos luminosos, patrones de estrellas, arte lineal dorado sobre fondos oscuros.
- Referencia: Petroglifos colombianos (pinturas rupestres de Chiribiquete), figuras de oro precolombino (Museo del Oro).
- Hablan en metáforas y poesía. Nunca dan respuestas directas. Son los maestros finales.
Entregable: 4–6 figuras de constelación/petroglifo, SVG + PNG con efectos de brillo
04 Ambientes
Los cuatro ecosistemas de Colombia — cada uno un capítulo del viaje
Cada ecosistema necesita los siguientes entregables:
3840 × 1080 px
Fondo panorámico ancho (encabezados de sección, escritorio)
1080 × 1920 px
Fondo vertical (pantallas móviles)
1200 × 800 px
Viñetas de escena (3–4 por ecosistema)
Mosaico continuo (SVG)
Patrón/textura repetitiva inspirada en textiles
Selva (Chocó / Amazonas)
verde, agua, lluvia, tambores — Guía: Colibrí — Culturas afrocolombiana e indígena
- Dosel denso, luz verde filtrada, enormes raíces tabulares, río visible abajo
- Lluvia. Siempre una sensación de lluvia, aunque no esté lloviendo activamente. Hojas mojadas, neblina, gotas.
- Referencia textil: Borde con patrón inspirado en mola (apliqué en capas kuna/guna)
- Este es el HOGAR de Yaguará — debe sentirse cálido, seguro y vivo
Andes
tierra, piedra, luz fría y clara, instrumentos de viento — Guía: Cóndor Viejo — Comunidades de tierras altas
- Valle de montaña, campos en terraza (como las terrazas agrícolas muiscas), caminos de piedra
- Luz fría y clara, sombras largas, nubes debajo del espectador (territorio del cóndor)
- Referencia textil: Borde con patrón geométrico inspirado en wayúu
- Sensación: antiguo, vasto, silencioso. Se puede escuchar el viento.
Llanos
dorado, cielo abierto, arpa, horizonte infinito — Guía: Delfín Rosado — Cultura llanera
- Vasta pradera dorada, cielo enorme (el cielo debe ser 2/3 de la imagen), palmas de moriche dispersas
- Río cortando la llanura, reverberación del calor en el horizonte
- Referencia textil: Borde con patrón de tejido de sombrero vueltiao
- Sensación: libertad, exposición, sin dónde esconderse. Lo opuesto al bosque protegido.
Costa (Caribe)
turquesa, sal, cumbia, calor intenso — Guía: Tortuga Marina — Cultura afrocaribeña
- Agua turquesa, manglares en el borde, botes de pesca (pequeños, coloridos, de madera)
- Coral visible bajo el agua, luz saturada intensa, energía de cumbia
- Referencia textil: Borde con patrón de filigrana / inspirado en oro (tradición orfebre momposina)
- Sensación: vibrante, rítmico, cálido. Vida en el límite entre la tierra y el mar.
05 Paletas de color
Valores hexadecimales exactos para cada mundo
El Mundo de Abajo (A1–A2)
Bosque, agua, noche, comienzos — "Nombrar el mundo"
El Mundo del Medio (B1–B2)
Comunidad, memoria, viaje — "Contar lo vivido"
El Mundo de Arriba (C1–C2)
Estrellas, sueños, transformación — "Cuidar la palabra"
06 Especificaciones técnicas
Formatos, tamaños, nomenclatura — requisitos no negociables
Formatos de archivo requeridos
Para cada ilustración, entregar estas versiones:
| Formato |
Caso de uso |
Requisitos |
| SVG |
Elementos de interfaz, íconos, patrones, bordes, elementos de escena simples |
Formato vectorial. Trazados limpios, sin rásters incrustados. Escalable a cualquier tamaño sin pérdida de calidad. |
| PNG-24 |
Personajes, escenas complejas, superposiciones |
Fondo transparente (RGBA). Mínimo 2048px en el borde más largo. 300 DPI. Sin fondos blancos. |
| Archivo fuente |
Edición futura, animación, adaptación |
.ai, .psd, .procreate, o .kra — con todas las capas organizadas y nombradas. |
Organización de capas
- Cuerpo del personaje separado del fondo
- Expresiones faciales en capas separadas (para posible animación)
- Efectos especiales (brillo, partículas, neblina) en capas separadas
- Nombres de capas en inglés o español — consistentes en todo el archivo
Convención de nombres de archivo
personaje-mundo-escena-variante.formato
yaguara-abajo-familia-happy.png
yaguara-abajo-river-crouching.png
nakawe-abajo-horizon-serene.png
rio-abajo-leap-playful.png
ceiba-abajo-forest-night.png
colibri-medio-selva-flying.svg
condor-medio-andes-perched.png
delfin-medio-llanos-breaching.png
carey-medio-costa-swimming.png
silencio-gris-overlay-edge-01.png
sombra-yaguara-sitting-distorted.png
pattern-mola-selva-border.svg
pattern-wayuu-andes-border.svg
env-selva-panoramic.png
env-andes-mobile-portrait.png
ui-progress-seed.svg
ui-progress-tree-flowering.svg
fragment-01-river-awakening.png
Qué NO entregar
- No archivos JPG — necesitamos transparencia
- No archivos aplanados — necesitamos capas editables
- No fondos blancos — todo el arte de personajes debe tener fondo transparente
- No archivos fuente pequeños — "300 DPI" no significa nada si el lienzo tiene solo 500px de ancho. Necesitamos dimensiones en píxeles grandes Y alta resolución DPI.
07 Elementos de interfaz
Solo SVG — el vocabulario visual de la interfaz del juego
Indicador de progreso (6 etapas = 6 niveles de idioma)
Una planta viva que crece a medida que el estudiante avanza. NO es una barra de progreso. NO son pasos numerados.
| Etapa | Nivel | Visual |
| 1 | A1 | Una semilla en tierra oscura — potencial, comienzo |
| 2 | A2 | Un pequeño brote rompiendo la tierra — primer crecimiento |
| 3 | B1 | Un arbolito con algunas hojas — encontrando forma |
| 4 | B2 | Un árbol joven con ramas extendiéndose — fortaleza |
| 5 | C1 | Un árbol florecido — belleza, expresión |
| 6 | C2 | Un árbol con frutos y raíces visibles bajo tierra — ciclo completo, devolver |
Navegación
- Puntos de navegación: Patrón de constelación (no una fila lineal de círculos). Estrellas que se conectan a medida que avanzas.
- Marcos de borde: Uno por ecosistema, inspirado en textiles (mola, wayúu, vueltiao, filigrana)
- Formas de botones: Redondeados, orgánicos — en forma de hoja, de piedra, de gota de agua. Sin rectángulos.
Íconos de habilidades (5 habilidades principales)
| Habilidad | Ícono | Notas de estilo |
| Escuchar | Oreja | Orgánica, con ondas sonoras como hojas concéntricas |
| Hablar | Boca | Estilizada, con palabras saliendo como pequeños pájaros o semillas |
| Leer | Ojo | Ojo de jaguar con texto/glifos reflejados en el iris |
| Escribir | Mano | Mano (o pata) tocando la tierra, dejando una marca/glifo |
| Cultura | Corazón | Forma de corazón formada por dos ríos que se encuentran, o dos raíces entrelazándose |
Coleccionables de fragmentos de la historia
Pequeñas ilustraciones detalladas y preciosas — una se desbloquea por módulo. Como páginas de un libro perdido.
- Se necesitan aproximadamente 20–30 para el juego completo
- Estilo: más pictórico y detallado que el arte de interfaz
- Tamaño: 800×800px mínimo, formato cuadrado
- Pensar en: ilustración botánica mezclada con códice indígena y realismo mágico
08 Referencias de estilo
Muestra esto al ilustrador — este es el universo visual en el que vivimos
SÍ usar como referencia
- Arte textil mola (pueblo kuna/guna) — color en capas, formas orgánicas llamativas
- Figuras de oro precolombino (Museo del Oro, Bogotá) — formas animales estilizadas
- Remedios Varo, pinturas — realismo mágico, formas orgánicas, luz mística
- Hayao Miyazaki, fondos (escenas del bosque en La princesa Mononoke) — naturaleza viva que respira
- Shaun Tan (The Arrival) — narrativa sin palabras, atmosférico, emocional
- Charley Harper, ilustraciones de animales — estilizadas pero zoológicamente precisas
- Carlos Jacanamijoy — artista colombiano, color, naturaleza, perspectiva indígena
NO usar como referencia
- Disney / Pixar, estilo de personajes animales — demasiado comercial, demasiado "lindo"
- Anime / manga — lenguaje visual completamente equivocado
- Estética genérica de "juego de fantasía" — nada de elfos, nada de medieval, nada de fantasía oscura
- Renders 3D fotorrealistas — queremos ilustración, no simulación
- Clip art / estilo corporativo plano — nada de estilo "ilustración de startup"
- Estética de imágenes generadas por IA — nada de apariencia Midjourney / DALL-E
09 Cronograma sugerido de entrega
Orden de prioridad — lo que necesitamos primero para empezar a construir
Fase 1 — Máxima prioridad
Hoja de personaje de Yaguará
Rotación (frente, 3/4, perfil, espalda) + 6 expresiones + 5 poses clave. Esta es la base — todo lo demás fluye a partir de su diseño.
Fase 2
La familia A1: Nakawe, Río, Abuela Ceiba
Estos personajes aparecen en los primeros módulos. Necesarios para construir la experiencia inicial.
Fase 3
Ambiente de la selva
El hogar de Yaguará. Panorámica + vertical + 3 viñetas + mosaico con patrón mola. Aquí es donde comienza el juego.
Fase 4
Elementos de interfaz (set completo en SVG)
Indicador de progreso (6 etapas), constelación de navegación, marcos de borde, formas de botones, íconos de habilidades.
Fase 5
Los cuatro aliados: Colibrí, Cóndor, Delfín, Tortuga
Cada uno con sus poses especificadas. Estos pueblan el Acto II.
Fase 6
Los 3 ambientes restantes: Andes, Llanos, Costa
Cada uno con panorámica + vertical + viñetas + mosaico de patrón textil.
Fase 7
El Silencio Gris + La Sombra de Yaguará
Efectos de superposición, texturas de desaturación, siluetas de sombra. Para contenido B2+.
Fase 8
Coleccionables de fragmentos de la historia (20–30 piezas)
Formato cuadrado, estilo pictórico, mezcla de botánica-códice-realismo mágico.
Fase 9
Los Antiguos — figuras de constelación / petroglifo
Personajes del mundo de los sueños para C1–C2. Contornos luminosos, patrones de estrellas, petroglifos animados.
10 Derechos y uso
Resolver esto antes de comenzar cualquier trabajo
Importante — Discutir antes de comenzar
- Este es un juego gratuito monetizado a través de publicidad — esto significa uso comercial. Todo el arte debe estar licenciado para uso comercial.
- Preferimos trabajo por encargo o transferencia total de licencia — necesitamos el derecho de usar, modificar y distribuir todo el arte en web, aplicaciones móviles y materiales promocionales.
- Si se prefiere compensación basada en regalías, acordar términos exactos antes de comenzar cualquier trabajo.
- El ilustrador recibirá crédito en el juego (ej. "Ilustraciones por [Nombre]") y en la documentación del proyecto.
- Adaptaciones futuras (otros idiomas, mercancía, impresión) deben estar cubiertas en el acuerdo.